CASE STUDY

数万種類の貨幣、むき出しの技術。デジタル時代の財布のデザイン

仮想通貨であり、価値のプラットフォームであるEtherreum。圧倒的な通貨な種類の多さ、最先端の技術ならではの難解な用語、今までの「お金」とは全く違う性質がありました。

クライアント
ERCLET
サービスカテゴリー
service/build
提供サービス
UI/UX Design, App Development
ERCLET Cover

PROCESS

Process 1Process 2Process 3Process 4

01-STRATEGY / UNDERSTANDING CONTEXT

コンテキストの理解

当時、CoinCheckの流出事件などがあり「安心・安全」は機能面だけでなくデザインにも求められている最重要課題でした。また、最新のテクノロジーである仮想通貨市場は技術がむき出しになったようなプロダクトが溢れていました。
580億円
不正アクセスにより流出
27万種
ERC20の通貨(トークン)の種類
42桁の英数字
財布の名前(トークンアドレス)
仮想通貨歴 5年仮想通貨歴 5年

流出事件が続いていて、ネット上に資産を置いておくのが怖い。

仮想通貨歴 数ヶ月仮想通貨歴 数ヶ月

送金ミスで資産を失ってしまった。間違えて違うトークンを買ってしまった。

仮想通貨歴 なし仮想通貨歴 なし

流行ってるから初めてみたいけど、難しすぎてよく分からない。

POINT OF VIEW

ネガティブなニュースが続いていたため、ユーザーは物理的な安心に加え、心理的な安心も求めていました。最先端の技術情報は技術に詳しいユーザーでさえもケアレスミスで一部の資産を失うことのある難解さでした。

ISSUE

大切な資産を安心・安全に管理、
難解なやりとりをシンプルに

02-STRUCTUREーUI MODELING

構造と機構の設計

オブジェクト指向の設計手法はソフトウェア開発で一般的ですが、UIの設計プロセスでも使われだしています。GUI(Graphical User Interface)とオブジェクト思考言語は70年代にパーソナルコンピューターの父、アラン・ケイらにより同時に考案されました。生まれた時からGUIとオブジェクト思考は表裏一体の関係にありました。近年ではその傾向がまた強まりGoogleのMaterial DesignとMaterial Components widgetsの関係のようにデザイン・開発の両面から表裏一体のものとして構造と機構を設計された秀逸なものが誕生しています。wildcardではUIデザイナーだけでなくソフトウェア開発に加えUIの知見もあるテクニカルディレクターがUI設計から関わります。オブジェクト思考のクラス図を拡張したものを用い、DDD(ドメイン駆動設計)のデザイン版のような設計プロセスをしています。
2つのコンポーネントモデルを中心に設計した
2つのコンポーネントモデルを中心に設計した。COINは財布とお金。TRANSACTIONは通帳と通信の役割を持つ。
オブジェクト思考言語のクラス設計のように基本クラスを継承した作りになっている
オブジェクト思考言語のクラス設計のように基本クラスを継承した作りになっている。

03-SKELTON/INFORMATION DESIGN,NAVIGATION DESIGN

画面とフローの設計

Structureフェーズで作成したプロジェクト用のコンポーネントとOS純正のコンポーネントを組み合わせ画面を設計します。サイトマップからアプリ全体のフローを設計していきます。サイトマップやユーザーフローを作り俯瞰から見た鳥の目でユーザーの行動の流れを、ワイヤーフレームのプロトタイプを実際に触りながら虫の目でフローを確認します。鳥の目と虫の目を行き来しながらフロー設計をブラッシュアップしていきます。
送金時はフローが長いため階層が深くなりすぎないように調整をしていった
送金時はフローが長いため階層が深くなりすぎないように調整をしていった。IOSのTable,Modalなどの主要Viewの何を使うかもあわせて検討している。
プロジェクト用コンポーネント(赤)とOSの純正コンポーネント(青)を組み合わせ画面設計をしていく
プロジェクト用コンポーネント(赤)とOSの純正コンポーネント(青)を組み合わせ画面設計をしていく

04-SURFACE / Tone& Manners

ビジュアルデザイン

デザインリサーチで見えてきた軸を元にトーン&マナーを決めていきました。仮想通貨は投機的に盛り上がりましたが、テクノロジーに対する哲学、硬派な設計思想、アイディンティティを持つものが実は多くあります。イーサリアムは「価値のプラットフォームやOSである」という哲学を持っています。その設計思想に従い、貨幣イーサリアムのトーンは入れつつも、プラットフォーム上にある多種多様な他のトークン(通貨のようなもの)の特色も全面にでるようにしました。
トーン&マナーを検討中の一部資料
トーン&マナーを検討中の一部資料
Visual 1
Visual 2

04-SURFACE / COLOR SCHEME

「増え続ける種」に対応するカラーシステム

数万種類のトークンを手作業で追加更新し続けるのは現実的ではありません。この問題に対応するために、動的なカラーシステムを構築しました。簡易プロトタイプを開発し技術的なフィジビリティも検証しています。このプロジェクトのように現在の多くのアプリケーションは静的な要素は少なく動的要素から成り立っています。これはアプリがプログラミング的機構を強く持つことを意味します。これが01.STRUCTUREのUIモデリングの段階で、開発の現場に近いクラス図を使い設計をする理由です。デザイン的な視点からの設計、プログラミング的な視点からの設計、両輪で考えることで開発に無理がなく、運用でも破綻しないデザインシステムができあがります。
アイコンとキーカラーを設定すると自動でカードコンポーネントが生成される
アイコンとキーカラーを設定すると自動でカードコンポーネントが生成される。運用負荷が少なく、デザインリテラシーがなくてもトーン&マナーが崩れない設計にした。
キーカラーはアイコンから自動で取得される
キーカラーはアイコンから自動で取得される。手動で調整することも可能

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