
ERCLET
ERC20に対応したEthereumウォレット
続きを読むサービスデザイン、リサーチ、UX設計のプロジェクト一覧。ユーザー体験を中心に据えたサービス設計の実績をご紹介します。

ERC20に対応したEthereumウォレット
続きを読む
花粉薬、アレジオンのキャンペーンアプリ。花粉を集めてクリアする迷路ゲームです。1年にわたり運合計15面を追加していきました。限られた予算で運用していくためにイラストレータファイルから面を生成できるような運用ツールも制作しました。
続きを読む
カゼ薬エスタックのブランディングユーティリティ、カゼミルのiPhoneアプリ。カゼの話題度が高くなりそうな日を教えてくれるを「プッシュ通知機能」ソーシャルの友人たちを検索してお見舞いメッセージを送れる「お見舞いメッセージ」など、スマートフォンならではならではの機能を追加したカゼ対策のユーティリティツールを制作しました。
続きを読む
某映画サービス向けにVUXの体験設計をいたしました。VoiceUI市場とVOD市場のリサーチから、VODユーザーの体験フローの中にVODユーザーが持っている大きなペインが見つかりました。また、VUIの利用状況も世の中で盛り上がっているタッチポイントとは違う大きなエアポケットが見つかりました。これらの2つの軸から体験を組み立てて行きました。
続きを読む
AIでコールセンター業務をアップデート。UX設計とコンセプトプロトタイプとコンセプトムービーを制作しました。
続きを読む
WOWOWのR&DプロジェクトPhase3。WOWOWの会員様向けにサービスをクローズドβローンチしました。
続きを読む
西武・そごうのファッションコーディネートアプリ。今日の気分でコーディネートを探せるアプリです。
続きを読む
デジタルを使った、未来の百貨店のユーザー体験を企画・設計しました。ヒアリングの中から浮かびあがったのは5つのペルソナ。彼らの生活文脈の日常行動のリサーチから始まりました。リサーチの中で百貨店の外にある、デジタルで拡張できそうなタッチポイントが見つかりました。各タッチポイントで場所x体験x生活文脈を軸に未来の顧客体験を設計しました。
続きを読む
地方の顧客獲得をテーマに行ったデザインリサーチプロジェクト。ネットリサーチとフィールドリサーチを組み合わせ、地方攻略のためのデザイン戦略施策を深堀りしていきました。実際に現場でフィールドリサーチをすると想像とは全く違ったユーザーの行動様式が見えてきました。PR情報では盛り上がっているように見えてもガラガラだったり、地元の人にインタビューして分かる行動様式や価値観、ネットリサーチでは分からない隠れ人気スポット。仮設とは全く違った強みと弱み。「答えは現場にある」というデザインリサーチの教科書のような出来事がいくつもあったのが印象的なプロジェクトです。
続きを読む
Spring Valley Brewery代官山店、横浜店で提供中のデジタルスタンプブックサービス。飲んだビールのスタンプを集めログをつけれるサービスです。
続きを読む
週刊ヤングジャンプ増刊誌アオハルのWeb版。単なるマンガの配信サイトではなくWebにおけるマンガ雑誌フォーマットをリデザインするというのがチャレンジでした。
続きを読む
週刊ヤングジャンプ編集部によるマンガ配信サイト。月300万アクセス、累計200万部突破のワンパンマンという人気作品を抱えるサイト。サーバーの設計、各種更新ツールの作成など安定して配信できるインフラ部分にも力をいれています。
続きを読む